장점: 업무 역량 개발과 팀 빌딩을 동시에 달성할 수 있어 투자 대비 효과가 높습니다.
플레이 방법: 수건이나 담요 또는 시트를 바닥에 깔고 팀원이 그 위에 올라서게 합니다.
그렇기에 보통 워크숍을 기획하거나 프로그램을 구성하여 조직간, 팀간의 소통과 단합을 이끌어낼 수 있도록 고민을 하는것이 대표적입니다.
게임 방법: 모여서 논의하려는 주제와 관련된 하나의 문구를 선택하고 모든 팀원에게 떠오르는 단어 하나를 포스트잇에 적어달라고 요청합니다. 그런 다음, 화이트보드나 프레젠테이션 슬라이드에 이러한 단어를 취합합니다. 예를 들어, 연례 휴가 이벤트에 대한 미팅을 진행하는 경우, 모든 참여자가 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 단어를 말할 때 스트레스나 피로라는 단어를 말한다면 해당 프로세스에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다.
게임의 하이라이트는 장막이 걷히는 순간, 현장에서는 환호, 안도, 놀람 등 다양한 감정이 동시에 터지며 분위기가 절정으로 달아오릅니다.
도전이 진행되는 한 달간 팀원이 서로 동기를 부여하고 책임 의식을 가질 수 있도록 경험과 성취한 점, 질문 등을 나눌 수 있는 채팅이나 스레드를 생성하세요.
모든 업종은 간판 보다는 내부 "채움"이 어떤지를 확인하는 것이 중요합니다.
운영 회사명랑운동회 팁: 운동 능력에 관계없이 즐길 수 있는 이색 종목(예: 림보 대회, 이인삼각, 보물찾기)을 섞으면 비활동적인 팀원도 적극적으로 참여합니다.
자발적 참여: 강제로 참여시키는 활동은 오히려 역효과를 낳을 수 있습니다. 여러 옵션을 제시하고 선택할 수 있게 합니다.
더욱이, 팀워크를 구축하는 활동은 단지 주의를 산만하게 만드는 것이 아닙니다. 오히려 팀워크와 의사소통에 전략적으로 투자하여 문제 해결, 창의성, 리더십, 탄력성과 같은 자질을 키우는 것입니다.
그리고 이러한 디테일한 기획 전략의 차이는 단순한 체육대회를 특별한 기억으로 바꾸는 핵심 요소가 됩니다.
시간 및 일정 : 모든 팀원들이 가능하고 편리한 시간에 팀빌딩을 할 수 있도록 계획하고, 회사 차원에서도 충분히 참여할 수 있는 일정인지를 확인해야 합니다.
개인 선호도 고려하기 : 팀원들의 개인 별 선호도나 한계 등에 대해서도 미리 파악해 높도록 합니다. 예를 들어 신체 활동에 제약이 따르는 팀원이 있는 경우, 무리한 신체 활동을 요하는 프로그램은 피하도록 합니다.
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 팀원은 모든 구성원의 생일이 언제인지 알 수 있을 뿐만 아니라(생일은 나중에 대화의 물꼬를 트기 위해 활용할 수 있어 언제나 유용합니다), 공통의 목표를 달성하는 데 비언어적 커뮤니케이션 방식으로도 소통하는 법을 배울 수 있습니다.